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Generando actividad
Valor numérico
Valor numérico es el que resulta al sustituir las letras de una expresión por valores determinados y realizar las operaciones que se indican.
Operaciones
Para realizar operaciones con números enteros, recuerda:
  • Orden de operaciones:
  • 1. Potencias.
  • 2. Productos y divisiones.
  • 3. Sumas y restas.
  • Antes de realizar cualquier operación con un paréntesis debemos calcular su valor.
  • Suma y resta:
  • De igual signo: Se suman y se deja el mismo signo.
  • De distinto signo: Se restan y se deja el signo del mayor.
  • Producto y división:
    Sigue la regla de los signos:
    + · + = + + · - = - - · + = - - · - = +
  • Potencia:
  • Base positiva: Siempre positiva.
  • Base negativa: Según el exponente:
  • Exponente par: Positiva.
  • Exponente impar: Negativa.
  • Pistas
  • Actividad
    Selecciona la opción que consideres válida, pulsando sobre ella.
    Selecciona todas las opciones que consideres válidas, pulsando sobre ellas.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta.
    Puedes conseguir ayuda para resolver la actividad.
    Actividad
    Tienes que colocar las piezas de color rojo en las posiciones adecuadas, de forma que se cumpla el enunciado.
    Para mover las piezas tienes dos opciones:
  • Arrastrar:
    Presiona el dato que desees y arrástralo hasta la posición adecuada.
  • Seleccionar:
    Pulsa sobre el dato que desees para seleccionarlo. A continuación pulsa sobre la posición en la que deba colocarse.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta.
    Puedes conseguir ayuda para resolver la actividad.
    Actividad
    Debes pulsar sucesivamente sobre dos piezas que estén relacionadas.
    Las piezas relacionadas pueden contener una operación y su resultado o dos operaciones con el mismo resultado.
    Al pulsar dos piezas, si están relacionadas se fijan y, en caso contrario, se ocultan al pasar unos segundos.
    Es aconsejable que escribas en un papel el resultado de cada celda que aparezca.
    Dispones de 15 intentos y un tiempo determinado para encontrar las parejas.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta.
    Puedes conseguir ayuda para resolver la actividad.
    Al pulsar en la ayuda, si aún no has comenzado empezará a contar el tiempo.
    Actividad
    Debes fijarte en el contenido de las piezas que se van a mostrar.
    Al pulsar en comenzar, se irá mostrando, sucesivamente, el contenido de las cuatro piezas.
    Deberás fijarte en la operación que contiene cada pieza (lo mejor es apuntarla en un papel).
    Cuando se termine de mostarlas todas, se te hará una pregunta relacionada con su contenido.
    Deberás seleccionar, pulsando sobre ellas, todas las piezas cuyo contenido cumpla la pregunta.
    Se terminará la actividad cuando pulses sobre una pieza que no cumpla la pregunta, cuando se agote el tiempo disponible o si pulsas en Corrige.
    Puedes conseguir ayuda para resolver la actividad.
    Al pulsar en la ayuda, si aún no has comenzado empezará a contar el tiempo.
    Actividad
    Tienes que unir cada pieza de la fila superior con la que le corresponda de la fila inferior.
    Tienes que unir cada pieza de la columna de la izquierda con la que le corresponda de la columna derecha.
    Para unir las piezas tienes dos opciones:
  • Arrastrar:
    Presiona la bola asociada a cada pieza y arrástrala hasta el enganche de la pieza con la que quieras unirla.
  • Seleccionar:
    Pulsa sobre la pieza que quieras unir para seleccionarla. A continuación pulsa sobre la pieza con la que desees unir la que has seleccionado.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta.
    Puedes conseguir ayuda para resolver la actividad.
    Actividad
    Activa la fila que contenga algún error en el cálculo, pulsando sobre ella.
    Activa la fila que contenga algún error en el cálculo (referido al paso superior), pulsando sobre ella.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta.
    Puedes conseguir ayuda para resolver la actividad.
    Actividad
    Completa todas las entradas para que el resultado de cada operación sea correcto.
    Completa todas las entradas para que todos los pasos del cálculo sean correctos.
    Pulsa en Teclado para introducir los datos.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta.
    Puedes conseguir ayuda para resolver la actividad.
    Actividad
    Contesta lo más rápido posible a las preguntas que se te van a hacer, procurando no equivocarte, ya que dispones de pocos intentos.
    Pulsa en Paso si no sabes alguna respuesta.
    La actividad termina cuando se agotan los intentos, el tiempo disponible, respondes a las 5 preguntas o pulsas en Corrige.
    Actividad
    Debes completar el camino enlazando las fichas con operaciones de igual valor. Las operaciones de una ficha solo pueden estar en contacto con una sola operación de fichas distintas.
    Coloca las fichas de forma que las uniones entre ellas tengan el mismo valor. También coincidirán si se repite el cuadrado por los cuatro lados, de forma que siempre se forman recintos de cuatro operaciones iguales.
    Para mover las fichas tienes dos opciones:
  • Arrastrar:
    Presiona la ficha que desees y arrástrala hasta la posición adecuada.
  • Seleccionar:
    Pulsa sobre la ficha que desees para seleccionarla. A continuación pulsa sobre la posición en la que deba colocarse. Deberá ser una posición válida.
    Puedes girar las fichas para cambiar la orientación y el orden de las operaciones que contienen. Para girar las fichas tienes dos opciones:
  • Ratón:
    Pulsa con el botón derecho sobre la ficha que desees girar. Solo se considerarán los giros posibles, en función de su posición.
  • Táctil:
    Presiona durante unos instantes la ficha, sin moverla. En ese momento, o cuando dejes de presionar, se realizará el siguiente giro posible.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta.
    Actividad
    Al comenzar la actividad se mostrarán dos operaciones, que deberás calcular lo antes posible, ya que pasados unos instantes aparecerán por la izquierda varios números, entre los que se encuentran las soluciones, que se dirigen hacia los agujeros de la derecha.
    Deberás tapar los agujeros a los que se dirigen las soluciones con las fichas del color correspondiente a su operación.
    Para mover las fichas tienes dos opciones:
  • Arrastrar:
    Presiona la ficha que desees y arrástrala hasta la posición adecuada.
  • Seleccionar:
    Pulsa sobre la ficha que desees para seleccionarla. A continuación pulsa sobre la posición en la que deba colocarse. Deberá ser una posición válida.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta, o espera a que todos los números completen su recorrido.
    Actividad
    Debes conseguir que las fichas con operaciones reboten en la ficha de su solución.
    Cuando se muestre una ficha, selecciona su resultado antes de que comience su movimiento hacia la derecha.
    Para mover la ficha con la solución presiona sobre ella y muévela hacia arriba o abajo.
    Pulsa en Corrige para comprobar tu respuesta, o espera a que todas las fichas completen su recorrido.
    Actividad
    Debes conseguir que las fichas se coloquen junto a otras de forman que coincida el valor del mayor número de cuadros.
    Cuando se muestre una ficha, calcula el valor de sus operaciones y dirígela hacia otra u otras que tengan ese valor.
    Para mover la ficha y/o girarla puedes usar:
  • Teclado: Usa las teclas de movimiento del cursor.
  • Ratón o táctil: Pulsa sobre la ficha o el tablero.
  • La actividad termina cuando una ficha se detiene fuera del cuadro principal o cuando pulsas en Corrige.
    Actividad
    Debes eliminar las piezas con la bola correspondiente a su solución.
    Para eliminar una pieza, coloca su solución debajo y pulsa para disparar la bola.
    Si la bola disparada toca una pieza con esa solución ganas 5 puntos. Si no es su solución pierdes 2 puntos y si no toca ninguna pieza pierdes 1 punto.
    Solo se tendrá en cuenta la acción de la bola en la subida.
    Para mover la ficha con la solución presiona sobre ella y muévela hacia la derecha o la izquierda. Para disparar, pulsa sobre ella sin moverla.
    La actividad se termina cuando eliminas todas las piezas, una de las piezas se escapa por un lateral abierto o pulsas en Corrige.
    Actividades interactivas de matemáticas. Numeros enteros.